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grouik
Inscrit le: 23 Jan 2007 Messages: 49 Localisation: Dans mon Auge!
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Posté le: 25-01-2007 14:21:04 Sujet du message: |
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je suis d'accord Lilive!
Aller zou!! Gandalf Junior veut essayer de lancer un sort pour voir clair dans sa cave! Comment s'y prend il? (non il n'a pas de torches ou de lanternes on ne triche pas!). C'est son premier sort! _________________
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Eothain
Inscrit le: 06 Déc 2006 Messages: 238 Localisation: Tours
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Posté le: 25-01-2007 14:25:52 Sujet du message: |
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D'accord avec vous deux, trop de discussions tue le jeu.
on a donc besoin des rêgles pour discuter...
mais attention à ne pas tomber dans les travers de Warhammer ou DD, du genre boule de feu de niveau 48 : boule de feu de 20 m de diamètre sur 100 m de long...
cherchons la simplicité et ne multiplions pas les thèmes magiques : lumière, 4 éléments, contrôle mental... _________________ Eothain
ma lance, mon cheval... ma pipe |
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Lilive Administrateur - Site Admin
Inscrit le: 02 Déc 2006 Messages: 344 Localisation: Tours
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Posté le: 25-01-2007 14:32:04 Sujet du message: |
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Lumière
1. Difficulté de base
Cette magie ne nécessite pas une maîtrise très poussée : 2
2. Définir les critères
a. contraintes d'environnement) :
- le niveau d'obscurité : peu obscure +0 ; obscure +1 ; noir complet +2
b. puissance recherchée :
- distance du rayonnement : 0-1m +0 ; 1-10m +1 ; éblouissement +2 ;
- durée du rayonnement : 0-10s +0 ; 10s-1mn +1 ; 1mn-10mn ; +2 (puis +1 par tranche de 10mn).
Lumière de base éclairant sur 1m pendant 10s en milieu peu obscure : faire plus de 2.
Si je veux éclairé mon chemin en noir complet sur 10m pendant 20mn : 2+2+3 = 7 (va falloir faire une réussite critique).
Là-dessus, on peut rajouter l'aura magique que Sauron pourra détecter : on peut considérer que ce sont les échecs critiques (1) qui vont déterminer si Sauron repère le magicien ou non... A moins que ce soit un autre critère à prendre en compte. A développer. _________________ Olivier |
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grouik
Inscrit le: 23 Jan 2007 Messages: 49 Localisation: Dans mon Auge!
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Posté le: 25-01-2007 14:32:11 Sujet du message: |
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Eothain a écrit: |
D'accord avec vous deux, trop de discussions tue le jeu.
on a donc besoin des rêgles pour discuter...
mais attention à ne pas tomber dans les travers de Warhammer ou DD, du genre boule de feu de niveau 48 : boule de feu de 20 m de diamètre sur 100 m de long...
cherchons la simplicité et ne multiplions pas les thèmes magiques : lumière, 4 éléments, contrôle mental... |
assez d'accord sur les travers de warhammer et DD
en fait je mettais lumière dans le feu c'était pour partir d'un exemple!
alors comment gandalf junior lance t'il son sort? _________________
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Eothain
Inscrit le: 06 Déc 2006 Messages: 238 Localisation: Tours
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Posté le: 25-01-2007 14:37:08 Sujet du message: |
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n'oublie pas que maîtrisée à un certain point la lumière prend une dimension mystique et que les créatures obscures ne peuvent pas supporter une lumière de Varda...
Cette lumière a également des conséquences positives pour les compagnons : regain d'espoir et de vigueur. _________________ Eothain
ma lance, mon cheval... ma pipe |
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Lilive Administrateur - Site Admin
Inscrit le: 02 Déc 2006 Messages: 344 Localisation: Tours
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Posté le: 25-01-2007 14:39:12 Sujet du message: |
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Je l'entends bien : une partie de la carte doit définir les contraintes de réussites et une autre le résultat (comme pour le dictionnaire des Spécialités) : une définition et un seuil (un peu plus détaillé pour le coup)... _________________ Olivier |
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grouik
Inscrit le: 23 Jan 2007 Messages: 49 Localisation: Dans mon Auge!
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Posté le: 25-01-2007 14:40:51 Sujet du message: |
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Eothain a écrit: |
n'oublie pas que maîtrisée à un certain point la lumière prend une dimension mystique et que les créatures obscures ne peuvent pas supporter une lumière de Varda...
Cette lumière a également des conséquences positives pour les compagnons : regain d'espoir et de vigueur. |
restons calme! je proposais juste un sort de base en exemple!! Le but de gandalf junior est de retrouver un piège a souris! _________________
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Edhelmellon
Inscrit le: 06 Déc 2006 Messages: 61 Localisation: La Tour Blanche (celle d'Orléans...)
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Posté le: 25-01-2007 14:40:51 Sujet du message: |
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Eothain a écrit: |
n'oublie pas que maîtrisée à un certain point la lumière prend une dimension mystique et que les créatures obscures ne peuvent pas supporter une lumière de Varda... |
Sans oublier bien sûr la lumière d'Earendil, particulièrement importante chez les Elfes ! _________________ Edhelmellon
Pour vous servir... |
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Eothain
Inscrit le: 06 Déc 2006 Messages: 238 Localisation: Tours
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Posté le: 30-01-2007 10:23:52 Sujet du message: |
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Lilive a écrit: |
Lumière de base éclairant sur 1m pendant 10s en milieu peu obscure : faire plus de 2.
Si je veux éclairé mon chemin en noir complet sur 10m pendant 20mn : 2+2+3 = 7 (va falloir faire une réussite critique).
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très bon exemple, ça me semble pas mal comme système
il n'y a plus qu'à définir la surveillance de Sauron ou de tout autre force maléfique _________________ Eothain
ma lance, mon cheval... ma pipe |
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Eothain
Inscrit le: 06 Déc 2006 Messages: 238 Localisation: Tours
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Posté le: 30-01-2007 10:29:51 Sujet du message: |
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Lilive a écrit: |
...Définir les critères
a. contraintes d'environnement) :
- le niveau d'obscurité : peu obscure +0 ; obscure +1 ; noir complet +2
b. puissance recherchée :
- distance du rayonnement : 0-1m +0 ; 1-10m +1 ; éblouissement +2 ;
- durée du rayonnement : 0-10s +0 ; 10s-1mn +1 ; 1mn-10mn ; +2 (puis +1 par tranche de 10mn).
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je me demande tout de même si les critères ne doivent pas être plus simple.
A-t-on besoin de détailler autant ?
Ne perdrait-on pas en jouabilité ?
il me semble important maintenant de proposer des listes de "sorts" avec les critères _________________ Eothain
ma lance, mon cheval... ma pipe |
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