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Magie
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grouik



Inscrit le: 23 Jan 2007
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Localisation: Dans mon Auge!

MessagePosté le: 25-01-2007 14:21:04    Sujet du message: Répondre en citant

je suis d'accord Lilive!

Aller zou!! Gandalf Junior veut essayer de lancer un sort pour voir clair dans sa cave! Comment s'y prend il? (non il n'a pas de torches ou de lanternes on ne triche pas!). C'est son premier sort!
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Eothain



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Localisation: Tours

MessagePosté le: 25-01-2007 14:25:52    Sujet du message: Répondre en citant

D'accord avec vous deux, trop de discussions tue le jeu.
on a donc besoin des rêgles pour discuter...

mais attention à ne pas tomber dans les travers de Warhammer ou DD, du genre boule de feu de niveau 48 : boule de feu de 20 m de diamètre sur 100 m de long...

cherchons la simplicité et ne multiplions pas les thèmes magiques : lumière, 4 éléments, contrôle mental...
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Eothain
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Lilive
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Messages: 344
Localisation: Tours

MessagePosté le: 25-01-2007 14:32:04    Sujet du message: Répondre en citant

Lumière

1. Difficulté de base
Cette magie ne nécessite pas une maîtrise très poussée : 2

2. Définir les critères
a. contraintes d'environnement) :
- le niveau d'obscurité : peu obscure +0 ; obscure +1 ; noir complet +2
b. puissance recherchée :
- distance du rayonnement : 0-1m +0 ; 1-10m +1 ; éblouissement +2 ;
- durée du rayonnement : 0-10s +0 ; 10s-1mn +1 ; 1mn-10mn ; +2 (puis +1 par tranche de 10mn).

Lumière de base éclairant sur 1m pendant 10s en milieu peu obscure : faire plus de 2.
Si je veux éclairé mon chemin en noir complet sur 10m pendant 20mn : 2+2+3 = 7 (va falloir faire une réussite critique).

Là-dessus, on peut rajouter l'aura magique que Sauron pourra détecter : on peut considérer que ce sont les échecs critiques (1) qui vont déterminer si Sauron repère le magicien ou non... A moins que ce soit un autre critère à prendre en compte. A développer.
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Olivier
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grouik



Inscrit le: 23 Jan 2007
Messages: 49
Localisation: Dans mon Auge!

MessagePosté le: 25-01-2007 14:32:11    Sujet du message: Répondre en citant

Eothain a écrit:
D'accord avec vous deux, trop de discussions tue le jeu.
on a donc besoin des rêgles pour discuter...

mais attention à ne pas tomber dans les travers de Warhammer ou DD, du genre boule de feu de niveau 48 : boule de feu de 20 m de diamètre sur 100 m de long...

cherchons la simplicité et ne multiplions pas les thèmes magiques : lumière, 4 éléments, contrôle mental...

assez d'accord sur les travers de warhammer et DD

en fait je mettais lumière dans le feu c'était pour partir d'un exemple!
alors comment gandalf junior lance t'il son sort? Very Happy
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Eothain



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Messages: 238
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MessagePosté le: 25-01-2007 14:37:08    Sujet du message: Répondre en citant

Lilive a écrit:
Lumière


n'oublie pas que maîtrisée à un certain point la lumière prend une dimension mystique et que les créatures obscures ne peuvent pas supporter une lumière de Varda...
Cette lumière a également des conséquences positives pour les compagnons : regain d'espoir et de vigueur.
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Lilive
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MessagePosté le: 25-01-2007 14:39:12    Sujet du message: Répondre en citant

Je l'entends bien : une partie de la carte doit définir les contraintes de réussites et une autre le résultat (comme pour le dictionnaire des Spécialités) : une définition et un seuil (un peu plus détaillé pour le coup)...
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Olivier
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grouik



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MessagePosté le: 25-01-2007 14:40:51    Sujet du message: Répondre en citant

Eothain a écrit:
n'oublie pas que maîtrisée à un certain point la lumière prend une dimension mystique et que les créatures obscures ne peuvent pas supporter une lumière de Varda...
Cette lumière a également des conséquences positives pour les compagnons : regain d'espoir et de vigueur.

Laughing
restons calme! je proposais juste un sort de base en exemple!! Laughing Le but de gandalf junior est de retrouver un piège a souris! Wink
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Edhelmellon



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MessagePosté le: 25-01-2007 14:40:51    Sujet du message: Répondre en citant

Eothain a écrit:

n'oublie pas que maîtrisée à un certain point la lumière prend une dimension mystique et que les créatures obscures ne peuvent pas supporter une lumière de Varda...


Sans oublier bien sûr la lumière d'Earendil, particulièrement importante chez les Elfes !
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Eothain



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MessagePosté le: 30-01-2007 10:23:52    Sujet du message: Répondre en citant

Lilive a écrit:

Lumière de base éclairant sur 1m pendant 10s en milieu peu obscure : faire plus de 2.
Si je veux éclairé mon chemin en noir complet sur 10m pendant 20mn : 2+2+3 = 7 (va falloir faire une réussite critique).


très bon exemple, ça me semble pas mal comme système

il n'y a plus qu'à définir la surveillance de Sauron ou de tout autre force maléfique
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Eothain



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MessagePosté le: 30-01-2007 10:29:51    Sujet du message: Répondre en citant

Lilive a écrit:

...Définir les critères
a. contraintes d'environnement) :
- le niveau d'obscurité : peu obscure +0 ; obscure +1 ; noir complet +2
b. puissance recherchée :
- distance du rayonnement : 0-1m +0 ; 1-10m +1 ; éblouissement +2 ;
- durée du rayonnement : 0-10s +0 ; 10s-1mn +1 ; 1mn-10mn ; +2 (puis +1 par tranche de 10mn).


je me demande tout de même si les critères ne doivent pas être plus simple.
A-t-on besoin de détailler autant ?
Ne perdrait-on pas en jouabilité ?

il me semble important maintenant de proposer des listes de "sorts" avec les critères
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