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Lilive Administrateur - Site Admin
Inscrit le: 02 Déc 2006 Messages: 344 Localisation: Tours
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Posté le: 18-01-2007 19:35:21 Sujet du message: |
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Le dictionnaire des Spécialités est complété mais n'est pas clos : beaucoup de choses sont à revoir. Cette liste sert pour le moment de référence et de base de réflexion : beaucoup de Niveau surnaturel ne sont pas réellement surnaturel et nécessiteront sûrement des retouches. J'attends bien sûr vos suggestions, vos propositions et vos corrections. _________________ Olivier |
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Eothain
Inscrit le: 06 Déc 2006 Messages: 238 Localisation: Tours
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Posté le: 21-01-2007 12:23:30 Sujet du message: |
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Salut Oliv',
super ce que tu as fait, j'adore...
un truc que je ne comprends pas très bien : comment tu décris les seuils "(3+ IN)" : 3 dé en intelligence ou 3 dans la spécialité et dans intelligence ?
petites suggestions supplmémentaires :
Couture : pour rendre la spécialité plus attrayante je rendrais l'accès à la dimension surnaturelle plus difficile, mais les conséquences plus grande
le vêtement devient une espèce d'armure, comme protégé par un champ magique.
piège : ignorer un échec pour retenter tout de suite, tout en maintenant la rapidité de l'action.
autrement j'ai pas grand chose à redire, peut-être détailler plus parfois.
Sinon vraiment c'est génial, tout cela donne une dimension passionnante et très stimulante au jeu. Des spécialités qui apparaissaient peu attrayante deviennent vraiment passionnantes : la couture par exemple pouvait être inutile, mais maintenant tout le monde va vouloir faire de la couture même les nains guerriers !
vivement le prochain jeu dans les wildlands avec une horde d'orcs au cul !! _________________ Eothain
ma lance, mon cheval... ma pipe |
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Lilive Administrateur - Site Admin
Inscrit le: 02 Déc 2006 Messages: 344 Localisation: Tours
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Posté le: 21-01-2007 16:53:38 Sujet du message: |
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Précision :
"3+ IN" = avoir 3 ou plus en Intelligence.
Pour la couture : il me semble difficile de transformer un vêtement en armure avec du fil et une aiguille. Je suis d'accord pour ce que tu propose de surnaturel, mais on abandonne dans ce cas le titre "couture" pour celui de "Confection" qui recouvre un aspect un peu plus général concernant les vêtements que le fait d'assembler des pièces de tissus avec un fil... La spécialité pourra donc comprendre le travail du cuir et ainsi inclure une dimension magique pour faire du vêtement une protection très résistante et légère (ça va faire râler les marchands de cottes de Mithril qui vont sûrement y voir de la concurrence déloyale...).
Je n'ai peut-être pas suffisament de recul pour estimer ce qui mérite d'être éclairci (tout est très clair dans ma tête, mais ma façon de formuler la chose n'est pas toujours la meilleure). Je suis donc d'accord pour que tu m'indiques ce qui est confus ou ce qui nécessite plus de détails. _________________ Olivier |
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Eothain
Inscrit le: 06 Déc 2006 Messages: 238 Localisation: Tours
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Posté le: 25-01-2007 10:23:11 Sujet du message: |
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d'accord pour la confection...
pour les seuils, combien faut-il atteindre pour la spécialité elle-même (5, 6, ou 7) ?
pour l'instant j'ai rien à redire, il faut jouer maintenant !! _________________ Eothain
ma lance, mon cheval... ma pipe |
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Lilive Administrateur - Site Admin
Inscrit le: 02 Déc 2006 Messages: 344 Localisation: Tours
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Posté le: 25-01-2007 10:25:09 Sujet du message: |
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C'est écrit à plein d'endroit (dans les règles je crois et dans le dico des spécialités) : c'est 7 (sept) !!! _________________ Olivier |
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Eothain
Inscrit le: 06 Déc 2006 Messages: 238 Localisation: Tours
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Posté le: 25-01-2007 10:26:47 Sujet du message: |
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oui oh bah t'énerve pas, en rouge c'est toujours plus claire
mais je me demandais si 5 c'était pas mieux...
non je plaisante _________________ Eothain
ma lance, mon cheval... ma pipe |
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Edhelmellon
Inscrit le: 06 Déc 2006 Messages: 61 Localisation: La Tour Blanche (celle d'Orléans...)
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Posté le: 25-01-2007 13:39:45 Sujet du message: |
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ah bon !! c'est pas 5 qu'était prévu? _________________ Edhelmellon
Pour vous servir... |
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Eothain
Inscrit le: 06 Déc 2006 Messages: 238 Localisation: Tours
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Posté le: 25-01-2007 13:47:41 Sujet du message: |
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Edhelmellon a écrit: |
ah bon !! c'est pas 5 qu'était prévu? |
j'adore, Olivier va criser...
moi je suis d'accord avec Edhel, 5 c'est bien.
Et même je vais le justifier : comme ça on applique plus rapidement un profil typé à nos personnages et c'est meilleur pour l'ambiance et l'implication dans les persos! _________________ Eothain
ma lance, mon cheval... ma pipe |
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Edhelmellon
Inscrit le: 06 Déc 2006 Messages: 61 Localisation: La Tour Blanche (celle d'Orléans...)
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Posté le: 25-01-2007 13:59:49 Sujet du message: |
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j'aurai une nouvelle spécialité à proposer:
Linguistique (IN) : Permet de disposer d’une grande connaissance des langues et dialectes utilisés en Terre du Milieu. L’éventail des langues maîtrisées est d’autant plus large que le niveau de la spécialité est élevé. La résolution d’un test (avec le seuil de difficulté définit par le MJ) permet de contourner les barrières posées par une langue mal maîtrisée.
Niveau surnaturel : (4+ Raisonnement) Permet de comprendre une phrase prononcée dans une langue inconnue. _________________ Edhelmellon
Pour vous servir... |
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Lilive Administrateur - Site Admin
Inscrit le: 02 Déc 2006 Messages: 344 Localisation: Tours
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Posté le: 25-01-2007 14:01:46 Sujet du message: |
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Eothain : Sauf que comme tu le soulignes par ailleurs, la Magie n'est pas accessible à n'importe qui ! On est des héros, certe, mais si on commence à un niveau trop fort on va finir dans deux semaines sous forme de demi-dieux qui affronteront une arme de Balrog... La Magie ça se mérite ! On ne la brade pas comme ça au premier venu !!!
Aide-le-Melon : ouais, très bien comme suggestion, je le rajouterai à la liste et dans la base de données. On avait parlé aussi d'ajouter une profession du genre "diplomate" qui pourrait y être associé... _________________ Olivier |
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