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Allister
Inscrit le: 06 Déc 2006 Messages: 62 Localisation: Salle 150
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Posté le: 08-06-2007 15:29:36 Sujet du message: |
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Je crois que nous devrions d'abord en finir avec l'équipement avant d'aborder le problème des animaux.
Faut-il réellement complexifier le système de jeu en incluant un système monétaire complexe ? Même remarque pour l'équipement.
Je vous rappelle que l'objectif premier est quand même d'avoir un système de jeu très simple pour débutant. Sinon, autant se reporter aux jeux existants...
Je suis peut-être un peu polémique _________________ Allister
Voleur un jour, voleur toujours |
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Lilive Administrateur - Site Admin
Inscrit le: 02 Déc 2006 Messages: 344 Localisation: Tours
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Posté le: 08-06-2007 15:40:17 Sujet du message: |
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Les animaux ne sont dans ma liste que parce que, d'un point de vue modélisation, ça aura la même tronche dans la base de données. Mais le fait qu'il y ait une catégorie "animaux" permettra de l'exclure des listes de "magasins" et d'en faire des spécifiques.
Quant aux animaux personnels, rien n'empêchera, ensuite d'en faire un PNJ et de la développer...
Donc inutile d'exclure les animaux de cette présentation.
Pour le système monétaire, il est justement d'une simplicité enfantine car il n'y a qu'une unité de base (le reste sera calculé automatiquement). C'est peut-être que je n'étais pas très clair dans ma présentation... _________________ Olivier |
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Allister
Inscrit le: 06 Déc 2006 Messages: 62 Localisation: Salle 150
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Posté le: 08-06-2007 15:54:16 Sujet du message: |
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Nous n'arriverons jamais à modéliser la Réalité. Et d'ailleurs, est-ce bien nécessaire ? Je suis volontairement polémique... _________________ Allister
Voleur un jour, voleur toujours |
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Eothain
Inscrit le: 06 Déc 2006 Messages: 238 Localisation: Tours
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Posté le: 08-06-2007 16:13:43 Sujet du message: |
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alors quoi ?
Comment simule-t'on l'encombrement le plus simplement possible ?
je crois qu'il faut intégrer des calculs simples à partir de la base de données. On part d'un encombrement de base, disons 30 kg, auquel on associe des coefficients selon la carrure.
carrure à 1 : coef 0,2 = 6 kg
carrure à 2 : coef de 0,6 = 18 kg
carrure à 3 : coef de 1 = 30 kg
carrure à 4 : coef de 1,5 = 45 kg
carrure à 5 : coef à 2 = 60 kg
carrure de 6 : coef à 3 = 90 kg
mais cela dépend également de la contenance des sacs que le personnage possède.
La possession de tel ou tel type de sac permet de porter jusquà tant, sans dépasser le niveau max. _________________ Eothain
ma lance, mon cheval... ma pipe |
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Lilive Administrateur - Site Admin
Inscrit le: 02 Déc 2006 Messages: 344 Localisation: Tours
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Posté le: 12-06-2007 14:19:53 Sujet du message: |
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Je pense que pour l'équipement, c'est à peu près réglé.
1. Description :
Je ne reviens pas sur la première proposition, c'est exactement la même chose. Les prix et encombrement sont de savants mélanges et corrections issues de JRTM, LotR de Decipher et Tiers Age.
L'encombrement ne correspond ni au poids, ni au volume d'un objet mais un peu aux deux.
2. Disponibilité :
Chaque objet (ou service) peut se trouver dans divers types de boutiques (auberge, forge, batellerie, épicerie, etc...). Selon la boutique on a plus ou moins de chance de trouver le produit en question. Par exemple, il est sûr de trouver une épée courte dans une armurerie, il est possible d'en trouver une dans une forge, il est inutile d'en chercher une dans une épicerie... La rareté d'un objet affectera donc dans une certaine mesure sa présence dans la liste des produits disponibles dans une boutique donnée. Les listes par boutiques seront des PDF générés automatiquement par un simple lien.
3. Coût d'un objet :
Le coût d'un objet dépend de :
- le degré de civilisation dans lequel se trouve la boutique,
- la disponibilité du produit dans la boutique,
- un facteur aléatoire (la gueule du client) dans une moindre mesure.
4. Acquisition :
Chaque profession est associée à une liste de matériel dont disposera le personnage dès sa création. Ces objets sont associés aux professions et non aux spécialités (mais tout de même établis en fonction des spécialités spécifiques à chaque profession). J'ai supprimé l'association de l'équipement aux spécialités pour la simple raison qu'on ne peut offrir à un personnage des objets sous prétexte qu'il décide de développer une spécialité (une monture par exemple s'il décide de prendre Combat Monté). Pour pouvoir choisir une spécialité, il faudra que le personnage puisse montrer au cours de la partie qu'il en a le potentiel. Sa motivation sera mise à l'épreuve simplement en le forçant à acheter le matériel nécessaire (s'il y a) au bon usage de la spécialité.
Rassurez-vous : le chevalier a un cheval, le chasseur un arc, le bûcheron une hache, le menuisier une scie et le maçon une truelle...
5. Se débarasser :
Vous avez trop d'objet et pas assez de sous pour vous payer une charette ou un grand sac. Il ne vous reste plus qu'à vous débarasser de vos objets inutiles : jetez-les ou revendez-les. En cas de revente, le personnage pourra récupérer entre 10 et 40 pourcent du prix d'origine... c'est toujours ça de pris... La condition est bien sûr qu'il existe une boutique intéressée par cette reprise. En cas d'absence de boutique spécialisée pour le type d'objet revendu, vous n'en retirerez auprès de la population locale qu'entre 1 et 10 pourcent du prix d'origine (c'est toujours mieux que de jeter). N'oubliez pas le troc.
6. Limite quantitative :
Que peut porter un personnage. Que la carrure rentre en compte pour déterminer cette limite me semble juste, mais ce ne doit être qu'un "bonus". On peut fixer par exemple une base de 40 par personnage avec un bonus de +10 par point de Carrure.
Ces limites peuvent varier par les sacs et autres contenants que peut porter le personnage.
7. Et après ?
Maintenant, il faudrait travailler sur les "techniques de combats"... on sait quelles armes on va utiliser, il faut déterminer ces techniques spéciales par grandes catégories :
- poignards, couteaux et dagues,
- armes tranchantes (épées et haches),
- armes contondantes (marteaux, masses et fléaux),
- lances et javelots,
- archerie.
Ce découpage vous convient-il ? _________________ Olivier |
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Edhelmellon
Inscrit le: 06 Déc 2006 Messages: 61 Localisation: La Tour Blanche (celle d'Orléans...)
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Posté le: 12-06-2007 14:36:34 Sujet du message: |
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d'accord ! _________________ Edhelmellon
Pour vous servir... |
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Allister
Inscrit le: 06 Déc 2006 Messages: 62 Localisation: Salle 150
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Posté le: 14-06-2007 11:25:02 Sujet du message: |
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Je rebondis sur le sujet, en me faisant l'écho d'une demande générale : la cote de Mithril est un équipement indispensable et obligatoire. Il devrait d'ailleurs être fourni avant tout début de mission. _________________ Allister
Voleur un jour, voleur toujours |
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